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本篇解說PSO2強弓PA使用時機及小評^^

前言:本篇解說的強弓PA翻譯皆以方便記憶為原則,並非實際名字

本文更新日期:2017/05/24

 

強弓PA普遍都有距離減衰,即超出一定射程傷害會剩下80%,這使得強弓幾乎常駐

減衰的傷害(狙擊流),格鬥流因為貼近怪就還好

五重矢

5支箭矢呈扇狀飛出後往指定部位攻擊

單箭威力20%,無蓄力3箭,續力完成5箭,蓄力時間1秒

無蓄力只有微微追尾,蓄力完成追尾也普普,

TPS模式鎖定頭就會往頭部攻擊。

小評

暴頭率就是有打中就有沒打中就沒有

由於箭矢會先散開再往目標飛(並不會變成集束而是扇形攻擊),而且距離減衰很近

導致這招PA使用上不是0距離抵著敵人攻擊就是有一段距離以上(3回墊步)攻擊比較適當

攻擊對象是小怪時通常只有中間3支箭會擊中目標,外側2支箭會打在其他部位上或MISS

攻擊對象是王怪時,時機沒抓好容易被王的動作閃開或打到錯誤的部位,

導致追擊矢攻擊的部位錯誤使總傷害下降不少

如果PP量允許(約超過200)且主職BR技能有學蓄力PA輕減5PP的話,

甚至能贏過貫通矢連發(但PP消耗也最大)

優點:傷害在弓PA中屬第3高,續力短,實際射程強弓最遠(看不到其實也打得到的程度)

缺點:飛行速度慢追尾差,無貫通效果,須注意箭矢飛行途中被其他怪物攔截

       超出一定射程(約強弓4~5次墊步的距離)會有距離減衰

 

建議使用時機

遠距離狙擊HP中等的怪物時,或近距離跳起攻擊小怪頭部

 

貫通矢

具有貫通傷害判定的單一箭矢往指定方向攻擊

無續力威力73%蓄力完成100%蓄力時間1秒彈速慢

無續力射程中(約13次墊步)箭矢寬度約玩家頭部程度,適合對付HP少又講求暴頭時

蓄力完成射程中(約13次墊步)箭矢寬度4倍以上,如果想攻擊弱點(或暴頭),

需要將箭矢以TPS打在弱點外,讓柱狀箭矢的外側攻擊弱點,不然常常直接命中

會被怪物手部身體之類的吸走判定

打中盾兵的盾只會扣1傷害

小評

雖然具備貫通性能,但實際上判定間隔很奇怪,依照攻擊部位與角度不同

是否出現2hit都不一定,最常被用來打2hit就是海龍的下顎

海龍下顎可以直接擊出2HIT,如果能常常擊出2HIT傷害勝過五重矢很多

所以BR/RA弓的最強爆發就是貫通無續力連丟(注意PP消耗很大)

優點:單發傷害在弓PA中屬第4,若出現2HIT則超過第3名的五重矢

        PP消耗比5重矢還少,需要爆發時可以更有效率的使用PP

缺點:蓄力完成判定很寬,對於專攻弱點的弓來說很容易打不中弱點

        像是東京的BOSS電車就常常被車頭吸走傷害車門沒事

 

建議使用時機

當攻擊對象是小怪且近乎直線分布時,可以用TPS瞄準怪群中央,

或者使用RA的黑洞手榴彈集中怪物後續力攻擊

當攻擊對象是BOSS則幾乎不會使用到他,貫通連發爆發攻擊不是隨時都能用

使用前必須評估接下來是否需使用PP,如果像是禍津之類但攻擊機會多的大型王

(HP很多)就不適合貫通流,因為使用貫通流後基本上已無PP可攻擊,

這時候不如不要用,使用一般的五重矢+狙擊箭的單位時間持續傷害還比較高

20170408註:2016/10/05實裝的炸彈箭零式傷害過高,狙擊箭榮登最爛DPS跟DPP的PA已不可使用

但如果是徒花雙子之類攻擊機會少的王,則建議用貫通流一次打滿足夠的輸出

經過計算貫通流不只浪費PP,連總威力都輸給炸彈箭零式,貫通流能不用就不用

那貫通流的優勢是什麼?如果你能讓貫通流出現2hit他就依然是最強...

箭雨

指定地點圓形範圍降下箭雨,在2015/10/14改版提高箭雨的攻擊範圍

所以實際攻擊範圍比看到的圓圈提示還要大一倍

單發威力13%,無續力1秒內4次攻擊,蓄力完成3秒內8次攻擊,蓄力時間1秒

蓄力完成實際威力108%

PA擊出後依照地點遠近延遲攻擊,最近0.7秒後就開始攻擊,最遠2.2秒

最大射程短(7次墊步)

小評

暴頭率不算高,判定由上往下,卻常常都打在下面

主要是針對萬箭齊發無法攻擊或不方便攻擊的對象才使用(黑之民巨人)

雖然PA傷害很高,但由於判定不穩定,無法用來打BOSS

優點:PP消耗不高而且可以疊,蓄力連發可以看到箭雨越來越多,

        最後甚至可以1秒幾十下的高段數連打

缺點:特定怪物不適合使用此PA攻擊,像是4腳機甲,ミクダ

        箭矢依照距離會延遲攻擊所以怪物如果正衝向你,

        必須用TPS往更靠近自己的地點預先攻擊

 

建議使用時機

盾兵,黑之民巨人,オル・ミクダ這類弱點在上部的怪物

ミクダ系列基本上都可以用箭雨打,只是攻擊前必須鎖定他的核心

才會容易判定打中核心

 

重力箭

射出一支擊中目標或地點後1秒起爆的吸怪黑洞

如果擊中地板則1秒後發動引力效果,

如果擊中怪物則對象未死亡或未部位破壞才會發動效果

無續力引力持續1秒威力著彈7%+吸引20%*3吸引範圍不到半個墊步

蓄力完成引力持續2秒威力著彈8%+吸引23%*4吸引範圍3/4個墊步

蓄力時間1秒,射程中約14次墊步

小評

傷害不高,無法用來對王攻擊,攻擊前如果要吸怪,還不如直接萬箭齊發

要吸怪也有RA的黑洞手榴彈來的更快範圍也更大,持續時間也比較久

整體是個用不到的PA

優點:對不起我真的不知道有什麼優點,頂多BR/HU沒手榴彈可能可以考慮用

缺點:就算是BR/HU也有拔刀或者貫通矢及萬箭齊發可以直接的清怪,

        多一個吸怪動作,反而打得更慢,超出一定距離有距離減衰

 

建議使用時機

BR/RA弓有很多取代方式,而BR/HU狀況危急可以控場用,

但...我並不覺得在有限的武器欄能讓你放進這PA

 

神風箭

將自己作為箭矢攻擊的近距離PA,攻擊判定為角色頭部往前一個頭的程度

突進命中敵人後進入一小段僵直時間後踢擊離開約半個墊步的距離

如果攻擊對象處於壩體狀態則不會有僵直

突進與踢擊為個別判定,所以可能會分散攻擊

蓄力途中會維持高度,攻擊對象鎖定中會往指定部位飛過去

地面發動雖然看起來騰空實際上還是在地上

TPS中若無指定部位則水平飛行,就算準新朝上也不會往上飛

蓄力中可高速指定方向,追尾能力極強,但仍需考慮被其他怪物攔截

無法移動到地圖外,例如DF手的弱點卡進山壁裡,神風箭會攻擊失敗

不具備壩體也沒有無敵,別想不開跟結晶龍對衝(X

此PA屬於特例射擊力依存的打擊屬性攻擊,但例外的支援暴頭判定

由於是打擊屬性,RA技能全數指定射擊屬性導致傷害低落

(但筆者也能撞個10萬傷害)換言之副HU則可大幅強化此PA

(隨便撞個20W都很正常)

無續力威力突進40%踢擊26%,蓄力完成突進90%踢擊60%,蓄力時間1.6秒

無續力射程3次墊步,蓄力完成射程5次墊步

小評

蓄力完成有150%威力(2239),可說是面板詐欺了,實際威力勝過狙擊箭

在BR技能バレットボウチャージボーナス可讓蓄力時間縮短到1.28秒

PP消耗也比狙擊箭低很多(神風25狙擊40)

一套神風箭的攻擊所需PP量也比狙擊流低,可以搭配拔刀及HU武器等等

多樣戰鬥風格

優點:PP耗費低攻擊時間短(使用2次滿蓄力才3秒左右)傷害全弓PA最高

缺點:綁副職HU以外就是近距離會有安全上的疑慮

 

建議使用時機

小怪或BOSS皆可使用,小怪只要對方是單體的中型小怪用神風箭就比較適當

王的話是BR/HU主流輸出手段而且200多PP可以打3次接技套餐

 

炸彈箭

改造前往後一跳並於弓指向方位向下約30度擊出與普攻同彈速的箭矢

擊中地面或目標後產生爆炸,範圍與引力箭差不多

由於會往下30度,TPS狙擊要往上30度做修正,箭矢很細,暴頭需要練習

附帶壩體但沒有無敵,須小心後跳停留空中時被怪物接死

射程跟五重矢有的比,如果你狙很準的話ww

小評

筆者有在用這招PA主要不是為了攻擊而是脫離怪群或者爬山用(森林的高台)

傷害其實不低彈同樣要狙擊有五重矢貫通箭等更多樣的選擇,

但比重力箭有更多實質意義

優點:可以脫離怪群,但實際上還是輔助性質較重,傷害不差但其他PA能取代它

缺點:不同角度來說當攻擊技就真的沒什麼可取,但輔助技還不錯

建議使用時機

神風箭後想脫離怪群可用,也可以不用走小石就能直接翻上高台

改造後

可以稱為BUG傷害的程度,可蓄力,倍率也比狙擊箭高,蓄力時間也短

並且箭矢以準心為準飛出,滿蓄力附帶大範圍爆炸

目前弓最有效率的PA接法就是黑洞箭3次>複製箭>炸彈箭2次,接近貫通流的輸出

然後超省PP,有200以上PP的玩家可以接滿2次~3次,

比起貫通全發只能放一次輸出高非常多

狙擊箭

使用技能後微微上浮後擊出具有貫通判定的高速箭矢

PA發動>漂浮>擊出需時3秒,然後會有下降1秒,延遲1秒

可在下降時墊步解除延遲,另外就算在空中連發也無法吃到靜止射擊(RA技能)

地面發動雖然看起來騰空實際上還是在地上

射程僅次於5重矢(但也是看不到打得到的程度)大約是怪物消失後2次墊步內

雖然有貫通性能但箭矢判定狹窄(通常防衛戰襲來比較可能一次貫通整排直力種)

打中盾兵的盾只會扣1傷害

小評

雖然是全弓彈速最快的PA,但目標是小怪時還是容易輕易被閃掉

是個很好練狙擊能力的PA,如果可以熟練狙擊箭的準度,上WB就只是小case

近中程有其他PA能活用,基本上屬於對中型怪以上目標的遠距離狙擊PA

優點:定點狙擊很好用傷害也ok,射程及彈速可以讓稍遠的怪更早擊殺,

        而不必去使用五重矢或者貫通矢,筆者打禍津的傷害是60萬有WB

缺點:PP消耗高而且傷害其實很差,應該說3秒換來的傷害很差,

        同樣時間神風箭可以創造更多傷害也更省PP,雖然2者無法混用

        狙擊箭已經長達3年(EP2防衛戰襲來出的PA)到現在都沒BUFF過

        由於無法蓄力吃不到續力的10%加成也無法靠BR技能減免PP

        只是個單純僅次於神風的高傷PA才有人用(可是我愛玩狙擊)

        然後這招不用多遠(大概5~6次墊步)就會有距離減衰....

然而....官方出了炸彈箭零式,各方面都最強,導致狙擊箭正式成為廢招

請不要用它了

 

建議使用時機

禍津來說貫通流就不是個好選擇,這時候狙擊箭就很適合用來對王輸出

或者一團怪清完發現遠處有一支小怪漏掉可以狙死他

簡單來說就是個狙擊PA,不建議身旁一堆怪使用

20170408紀錄:在官方BUFF他以前請用炸彈箭零式,這招已經是廢招

 

進擊射手

圖片是工房改造過了

踢擊與箭矢混合的多段攻擊PA

最初踢擊後可以墊步取消

踢擊部分射擊力依存的打擊屬性攻擊

附帶壩體

威力

改造前(重視踢擊)

無蓄力整段威力44%

蓄力完成連續踢擊10%*3+射擊14%+回踢10%+射擊14%+滑動初擊7%

+追擊10%*2+射擊14%

改造後(重視射擊)

無續力整段威力37%

蓄力完成連續踢擊4%*3+射擊5%*5+回踢4%+射擊5%*5+滑動初擊2%

+追擊4%*2+射擊5%*5

小評

弓中總傷滿高的PA,但動作時代太長且攻擊分散,對付單體有貫通箭可以用

群體有萬箭齊發可以用,打王搭配複製箭也不適合,整體是跟重力箭一樣

用不到的PA,雖然改造放大射擊成分讓副RA能用,但技能本身性質還是用不到

優點:沒有其他輔助功能,要壩體也有炸彈箭能用,沒有優點

缺點:目前沒有這個PA能發揮的場合,就算改造讓射擊成分變大

        但是箭矢5支是扇形擊出,而且是超大扇形,除非貼著放不然打不出傷害

 

建議使用時機

沒有(認真),比重力箭還沒用的PA

 

複製箭

擊出一支無傷害的泡泡箭矢,擊中目標後起算持續10秒,

這10秒內受到使用者攻擊後(含馬古的攻擊)開始積蓄傷害倒數3秒,

期間累積的傷害在積蓄3秒後再打一次的範圍攻擊,故稱為複製箭

累積傷害為對象怪物而非部位(見建議使用時機)

射程WIKI資料顯示為不受重力影響近乎無限,為弓PA最遠

多數姿態強化倍率皆不支援,少數例外:JA1.3倍/必擊衝打/必擊烈打

蓄力時間1.6秒,蓄力不影響威力,BR技能的蓄力強化也不支援

蓄力後爆炸範圍變大(約半個墊步),彈速上升(但接技要時間通常不會蓄力)

有時候會因為LAG沒有起爆....

彈速很慢,跟貫通差不多

小評

任何玩法皆可搭配的神技,小到對怪放一顆然後箭雨累積傷害在丟黑洞聚集一次炸死

大到對王瞬間爆發200萬以上輸出傷害

要注意的是標記的地方如果是部位有可能會因為被隊友拆掉而消失

優點:只要消耗20PP就能把剛剛打的數字在打一次並強化130%(JA)

        是強弓對王的主力輸出,而玩家該想的是如何在這3秒

        盡可能地塞進更多攻擊,讓效率最大化(但不代表塞很多攻擊就真的效率)

        必須連同PP也考慮進去,例如五重矢+狙擊打2~3套遠比一套貫通流爆發

        傷害還高

缺點:除了LAG不會起爆,還有彈速很慢

 

建議使用時機

任何想秒殺的單體怪都可以使用,對王更是第一輸出

可以把複製箭標記在想拆除的部位上,攻擊弱點累積傷害,然後複製箭爆炸

即可快速拆除部位

 

萬箭齊發

前方圓筒狀雷射貫通攻擊,1秒3次判定,持續按住PA箭會不斷連發到PP用完

或者PA箭放開,無法蓄力

單發威力10%(1秒打3下就是30%)

PP消耗是啟動瞬間就扣,之後每1秒扣8PP的速度不斷減少

每一次命中敵人都附帶僵直(目標),當然對王這類有壩體無效

射程約11次墊步

發動中並沒有壩體,也無法移動,空中發動會強制落地

可以墊步取消

附帶前方扇形自動追尾,攻擊中也能任意變換方向

小評

只要能前方爆頭的這招開出去就能輾平了,原本貫通矢可以應付集中的小怪

而萬箭齊發則應付分散的小怪,但自從2015/10/14強化了80%傷害且啟動PP

二度下降至20PP(實裝初期是35PP後來因為玩家反應太多下降至30)

最初35PP成功讓業餘弓玩家無法輕易使用,因為PP消耗量極大

PP越多越能發揮萬箭的價值,萬箭會隨著使用越久越能累積出可觀的傷害

如今PP啟動只要20,威力又強化80%導致貫通矢除了爆發幾乎用不太上

筆者全套BUFF後一段打3萬,筆者認為+80%強化太超過,過強無誤

優點:隨著PP量越多越能作為優秀的持續輸出,像是PSEBUST的場合       

缺點:無法移動請注意安全,原先傷害不足需要時間累積的缺點現在已經沒有了

        另一個缺點是太無腦有些休閒玩家會一直開萬箭寄生緊急任務

 

建議使用時機

四面小怪的場合等等分散的怪皆可用萬箭

特定弱點內藏的怪也很適合使用萬箭(像是玩具盒達卡)

PSEBUST

 

追擊矢

使用後不顯示的保存箭矢(筆者都說上膛ww)最大儲存3發,無法蓄力

保存於角色且沒有持續時間(換任務或死亡保存會消失)換地圖保存不會消失

只要是弓,更換別的弓也不會消失,例如淨化弓>神擊弓

啟動條件是PA攻擊或者蓄力完成的法術(換言之無續力法術不會觸發追擊矢)

內部系統類似於PA>追擊矢1號(他也是PA呀所以引發第2個追擊矢)>追擊矢2號

追擊目標為觸發的部位絕對命中

(例如五重矢打頭結果王轉身,追擊矢從背後打,也是打在頭上)

如果部位破壞掉,追擊矢會停止追擊

一部分姿態/潛在不支援

(有效的倍率:暴頭/部位倍率/JA/一部分職業技能)

目前確認RA靜射不支援但動射支援,這不代表你值得浪費技能點去點那沒用的動射

2017/05/24追記:由於80等的開放,RA可以點到動射了,配合炸彈箭零式的攻擊,基本上攻擊時間都在移動的

HU的フューリーコンボアッブ也不支援

(有效的潛在:各種滅牙/痛打必倒/ 古的誓言/死風連彈/大日靈貴/幻精天惠/

再揮之赤/其他)

以確認影鬥型態不支援

小評

雖然看起來是讓箭矢進入異空間,然後再從異空間出來攻擊目標

但實際上類似齒輪,只是保存而已

由於不吃靜射,實際威力也要除以靜射的倍率,導致這招實質傷害很差

優點:省PP,省時間(稍後說)

缺點:用不好就會變成浪費PP+浪費時間(笑)

 

建議使用時機

追擊矢傷害不高,儲存3發要45PP傷害卻沒有45PP該有的樣子(連貫通矢的傷害都沒有)

但不可否認他是唯一能讓弓的傷害在往上提升的PA

所以我建議在無法攻擊時儲存追擊矢(禍津跪下去時或站起來時),在可以攻擊時全力攻擊

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